2006-12-12 組み込みで CUnit & TDD dev レガシーコードだと割り込みやら、RTOSのシステムコールやら、ハードウェアのレジスタを直接参照するコードやらが、ソースのそこここに散りばめられていて、クロス環境ではコンパイルすら通らないことが殆どで、いままでTryするのを断念していた。しかし、今のプロジェクトはフルスクラッチからの実装なので、それが可能。プラットフォーム依存のコードは完全に外に追い出して、CUnitを適用。 始めからそのつもりで設計すれば簡単にできるじゃん。